Principales empresas de videojuegos propiedad de Tencent Holdings Ltd de China

Por nhbgm

No es ningún secreto que Tencent Holdings Ltd., o Tencent para abreviar, ha estado comprando participaciones en numerosas compañías de juegos ubicadas específicamente en suelo estadounidense. Lo que inicialmente se sintió como una empresa que aumentaba su participación de mercado ahora es visto por el gobierno como un riesgo potencial para los ciudadanos de los Estados Unidos de América.

Fuentes de PC Gamer informaron que el Comité de Inversiones Extranjeras en los Estados Unidos, o CFIUS, ha estado negociando con la empresa de propiedad china, Tencent. El CFIUS tiene el poder de forzar la desinversión de Tencent en las compañías de juegos estadounidenses.

Por supuesto, los estadounidenses saben que esta no es la primera vez que los Estados Unidos de América se ven amenazados por software chino. El presidente Donald Trump emitió una orden ejecutiva que impide todas las transacciones relacionadas con el popular sitio de redes sociales propiedad de China, TikTok, por un corto tiempo.

La motivación detrás de las negociaciones del CFIUS se ajusta a esta narrativa. Quieren confirmar que el manejo de datos pertenecientes a los ciudadanos de los Estados Unidos por parte de China se realiza sin malas intenciones.

Parece que sus intenciones se mantienen ocultas al público y no parece haber ninguna amenaza para el ciudadano común. Sin embargo, la mayoría de los juegos que juega se ven afectados por cualquier decisión del gobierno sobre la huella de China en la industria del juego.

Por eso, hemos preparado para usted las empresas de juegos en las que Tencent posee acciones. Las empresas son muy populares, y si algo peligroso le sucediera a la información estadounidense, estaría en problemas.

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Principales juegos propiedad de Tencent Holdings Ltd de China

Juegos antidisturbios

Apostar: 40 por ciento
Juegos: Liga de Leyendas (2009), Valorant (2020)

Tencent era accionista mayoritario de Riot Games desde que pagó 400 millones de dólares por una participación del 93 % en la empresa. 7 años después, Tencent adquirió el 7 por ciento restante por un monto no revelado. Luego, Tencent se convirtió en propietario del 100 por ciento de Riot Games, lo cual fue el momento perfecto considerando la explosión de popularidad de League of Legends en la escena de los deportes electrónicos en ese momento.

Hecho de la diversión: Tencent le pidió a Riot Games que enviara sus esfuerzos para hacer un juego móvil, a lo que se negaron. Tencent, en respuesta, lanzó un juego móvil que era básicamente un clon de League of Legends llamado Arena of Valor, que bombardeó por completo. No sorprende que un ingreso estimado de $ 1.4 mil millones de dólares cegue el juicio de cualquier empresa codiciosa.

Juegos épicos
Apostar: 100 por ciento
Juegos: Liga de Leyendas (2009), Valorant (2020)

En junio de 2012, Tencent y Epic Games se convertirían en las influencias más destacadas en la industria del juego. Tim Sweeney, el fundador de Epic, se dio cuenta de que la antigua forma de comprar juegos se estaba desvaneciendo. Debido a que se dio cuenta de eso más temprano que tarde, pudo asociarse con Tencent después de su inversión de $ 330 millones en Epic Games para operar el modelo de «juegos como servicio» para su juego más popular, Fortnite.

Este modelo también se tradujo en su motor de desarrollo. Unreal Engine 4 pasó a ser de uso gratuito en lugar de la suscripción mensual que los desarrolladores requerían usar anteriormente. En cambio, Tencent y Epic obtuvieron regalías sobre las ventas, lo que abriría la empresa a la vasta comunidad de desarrolladores independientes que usaban el competidor más importante de Unreal Engine 4, Unity.

Hecho de la diversión: Fortnite: Save the World fue el fenómeno cultural más candente desde Pokémon y Minecraft, y generó la friolera de $ 2.4 mil millones. Desde entonces, este modelo ha alimentado los bancos de otros títulos populares como Call of Duty WARZONE, que también ha tenido un éxito ridículo en la industria del juego.

Agujero azul

Apostar: 11,5 por ciento
Juegos: Campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG | 2016)

Como si el momento de Tentent no hubiera sido lo suficientemente afortunado como para haber adquirido una parte de Epic Games cuando lo hicieron, se habían asegurado una parte del pastel del mayor competidor de Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, o más conocido, PUBG. Hay dos compras de participación en y después de 2017, una por 1.5 por ciento y 10 por ciento, con montos no revelados.

Hecho de la diversión: Tencent tiene los derechos para publicar ambos juegos, por lo que técnicamente compite consigo mismo. Imagínese si Google y YouTube, dos de los motores de búsqueda más grandes del mundo, fueran propiedad de la misma empresa. Eso sería una completa locura.

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Menciones honoríficas

No se sienta excluido si un juego al que está jugando está completamente a salvo de que su información se use con fines maliciosos. A continuación se muestra una breve lista de algunas otras adquisiciones notables de participaciones en empresas de juegos que Tencent ha completado al crear esta publicación.

Descargo de responsabilidad: muchos de estos son supuestos. No todas las transacciones entre las empresas de juegos y Tencent han sido confirmadas oficialmente. La mayoría de estos son rumores y deben ser considerados como tales.

Ubisoft – 5 por ciento

Tencent es un socio silencioso que no puede aumentar los derechos de voto o la participación en la propiedad de Ubisoft, lo que significa que una adquisición hostil por parte de Tencent es imposible.

Activision Blizzard – 5 por ciento

Alrededor de la época en que Activision y Blizzard se fusionaron, la compañía combinada compró la participación de Vivendi Games en la compañía, y Tencent aprovechó la oportunidad para comprar el 5 por ciento de la compañía. El monto aún no se ha publicado.

Sharkmob – 100 por ciento

Los desarrolladores de las franquicias The Division y Hitman se combinaron para crear esta empresa, y Tencent la compró por completo en 2019. Sin embargo, aún no han lanzado su primer juego.

Discordia – No revelado

A raíz de la lluvia de fondos de Discord, más de $ 158 millones para ser aproximados, Tencent, entre muchos otros inversores, metió el dedo en la guinda por una cantidad no revelada.

Estos son algunos de los grandes bateadores de la industria del juego con los que la mayoría de los jugadores están familiarizados, ya sea viendo sus juegos en streaming o iniciando sesión y jugando ellos mismos. De cualquier manera, es obvio por qué el gobierno se está volviendo loco con todas estas adquisiciones.

¿Eres un jugador estadounidense en riesgo?

Honestamente, no hay forma de decirlo con certeza; es una preocupación mundial ya que muchas de las empresas que Tencent está adquiriendo no están todas en Estados Unidos. No es solo Estados Unidos quien debería preocuparse por cualquier conspiración maliciosa. Desafortunadamente, eso es todo lo que es en este momento: una conspiración. Por ahora, continúe disfrutando de sus juegos favoritos y manténgase seguro con su información como lo haría cuando navega por la web.

¿Cuáles de las compañías de juegos en la lista tienen juegos que juegas? Si conoce alguna empresa que debería haber hecho esta lista, no dude en comentar y háganoslo saber.

Además, es posible que se sienta excluido con toda esta charla sobre grandes compras. Si está leyendo esto, probablemente no esté comprando el 5% de ninguna de las empresas en este momento. Sin embargo, no es necesario ser un pez gordo para invertir en videojuegos.